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Solare
Celestiale Grande, GS 21
- CA
- 21
- PF
- 243
- Velocità
- 15 m, volare 45 m
Resistenze: radiante, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità ai danni: necrotico, veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato, avvelenato
Lingue: Tutte, telepatia 36 m
Abilità: Percezione +14
Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 24
Tratti
Armi Angeliche. Gli attacchi con arma del solare sono magici. Quando il solare colpisce con un'arma qualsiasi, l'arma infligge 6d8 danni radianti aggiuntivi (inclusi nell'attacco).
Consapevolezza Divina. Il solare sa quando sente una menzogna.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del solare è Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 25). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del bene e del male, invisibilità (solo su di sé) 3/giorno ciascuno: barriera di lame, dissolvi il bene e il male, resurrezione 1/giorno ciascuno: comunione, controllare il clima.
Resistenza alla Magia. Il solare ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Spadone. Attacco in mischia con arma: +15 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 22 (4d6 + 8) taglienti più 27 (6d8) radianti.
Arco Lungo Assassino. Attacco a distanza con arma: +13 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Danni: 15 (2d8 + 6) perforanti più 27 (6d8) radianti. Se il bersaglio è una creatura che ha 190 punti ferita o meno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o morire.
Gli incantesimi che lancia
- Individuazione del Bene e del MaleDivinazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci creatureEntro 9 m · celestiali, immondi, non morti e altriChierico · Paladino - InvisibilitàIllusione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 oraInvisibileTocco · finisce se attacca, danneggia o lancia↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Stregone · Warlock · Mago - Barriera di LameInvocazione di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittata27 metriComponentiV, SDurata10 minuti6d10 forzaTS Destrezza · muro di lame · tre quarti di coperturaChierico - Dissolvi il Bene e il MaleAbiurazione di 5° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoDissolvi male e beneLoro attacchi con svantaggio · TS Carisma per congedoChierico · Paladino - ResurrezioneNecromanzia di 7° livello

Lancio1 oraGittataContattoComponentiV, S, MDurataIstantaneaTorna in vitaMorto da non più di un secolo · tutti i PF · −4 d20Bardo · Chierico - ComunioneDivinazione di 5° livelloR

Lancio1 minutoGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoTre domande sì o noa una divinità · risposte corretteChierico - Controllare Tempo AtmosfericoTrasmutazione di 8° livelloC

Lancio10 minutiGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata8 oreControlla il tempoentro 7,5 km · effetto in 1d4 × 10 minutiChierico · Druido · Mago
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