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Solare

Solare

Celestiale Grande, GS 21

CA
21
PF
243
Velocità
15 m, volare 45 m
For26+8
Des22+6
Cos26+8
Int25+7
Sag25+7
Car30+10

Resistenze: radiante, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: necrotico, veleno

Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato, avvelenato

Lingue: Tutte, telepatia 36 m

Abilità: Percezione +14

Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 24

Tratti

Armi Angeliche. Gli attacchi con arma del solare sono magici. Quando il solare colpisce con un'arma qualsiasi, l'arma infligge 6d8 danni radianti aggiuntivi (inclusi nell'attacco).

Consapevolezza Divina. Il solare sa quando sente una menzogna.

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del solare è Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 25). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del bene e del male, invisibilità (solo su di sé) 3/giorno ciascuno: barriera di lame, dissolvi il bene e il male, resurrezione 1/giorno ciascuno: comunione, controllare il clima.

Resistenza alla Magia. Il solare ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Spadone. Attacco in mischia con arma: +15 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 22 (4d6 + 8) taglienti più 27 (6d8) radianti.

Arco Lungo Assassino. Attacco a distanza con arma: +13 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Danni: 15 (2d8 + 6) perforanti più 27 (6d8) radianti. Se il bersaglio è una creatura che ha 190 punti ferita o meno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o morire.

Gli incantesimi che lancia

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