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Dissolvi il Bene e il Male
Abiurazione di 5° livelloC
Dissolvi il Bene e il Male
Lancio1 azione
GittataPersonale
ComponentiV, S, M
Durata1 minuto
Dissolvi male e beneLoro attacchi con svantaggio · TS Carisma per congedo
Chierico · Paladino

Dissolvi il Bene e il Male

Abiurazione di 5° livello · concentrazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
Personale
Componenti
V, S, M
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Effetto
Dissolvi male e beneLoro attacchi con svantaggio · TS Carisma per congedo

Materiale polvere d'argento e ferro

ClassiChiericoPaladino

Per la durata dell'incantesimo, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti subiscono svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro l'incantatore. L'incantatore può terminare prematuramente l'incantesimo usando una delle funzioni speciali seguenti.

Congedo. Come azione di Magia, l'incantatore bersaglia una creatura che egli è in grado di vedere situata entro 1,5 metri da sé dei tipi sopraindicati. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti viene cacciata sul suo piano d'origine (se non vi si trova già). Se non si trovano già sul loro piano d'origine, i non morti vengono respinti nella Coltre Oscura e i folletti nella Selva Fatata.

Spezzare ammaliamento. Come azione di Magia, l'incantatore tocca una creatura affascinata, spaventata o posseduta da una o più creature dei tipi sopraindicati. Il bersaglio non è più posseduto, affascinato o spaventato da quelle creature.

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