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Evoca Elementale
Evocazione di 5° livelloC
Evoca Elementale
Lancio1 azione
Gittata18 metri
ComponentiV, S
Durata10 minuti
8d8 danniTS Destrezza · trattenuto · poi 4d8 a ogni turno
↑ +1d8 per slot superiore · Druido · Mago

Evoca Elementale

Evocazione di 5° livello · concentrazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S
Durata
Concentrazione, fino a 10 minuti
Effetto
8d8 danniTS Destrezza · trattenuto · poi 4d8 a ogni turno

ClassiDruidoMago

L'incantatore può evocare uno spirito intangibile di taglia Grande dai Piani Elementali che appare in uno spazio libero entro gittata. L'incantatore sceglie l'elemento dello spirito, che ne determina il tipo di danno: aria (fulmine), terra (tuono), fuoco (fuoco) o acqua (freddo). Lo spirito permane per la durata dell'incantesimo.

Ogni volta che una creatura che l'incantatore è in grado di vedere entra nello spazio dello spirito o inizia il suo turno entro un raggio di 1,5 metri da esso, l'incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Destrezza, a patto che lo spirito non stia trattenendo una creatura. In caso di fallimento, il bersaglio subisce 8d8 danni del tipo dello spirito, e il bersaglio è trattenuto fino al termine dell'incantesimo. All'inizio di ogni suo turno, il bersaglio trattenuto ripete il tiro. In caso di fallimento, il bersaglio subisce 4d8 danni del tipo determinato dallo spirito. In caso di successo, il bersaglio non è più trattenuto dallo spirito.

Ai livelli superiori

I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4º.

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