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Drago Verde Antico
Drago Mastodontico, GS 22
- CA
- 21
- PF
- 402
- Velocità
- 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Lingue: Comune, Draconico
Sensi: Percezione passiva 27; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Abilità: Furtività +8, Inganno +13, Percezione +17, Persuasione +13
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Resistenza Leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 5° livello).
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d6 + 8) danni taglienti più 10 (3d6) danni da veleno.
Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 21). 1/giorno ciascuno: costrizione, modificare memoria. A volontà: aculeo mentale (di 5° livello), individuazione del magico.
Soffio di Veleno (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 22, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 77 (22d6) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.
Azioni leggendarie
Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.
Invasione Mentale. Il drago usa Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 5° livello).
Miasma Nocivo. Tiro salvezza su Costituzione: CD 21, tutte le creature in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 27 metri. Fallimento: 17 (5d6) danni da veleno, e il bersaglio subisce una penalità di -2 alla CA fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.
Gli incantesimi che lancia
- CostrizioneAmmaliamento di 5° livello

Lancio1 minutoGittata18 metriComponentiVDurata30 giorniAffascinatoTS Saggezza · 5d10 psichici se disobbedisce↑ 365 giorni con slot di 7º o 8º · Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Mago - Modificare MemoriaAmmaliamento di 5° livelloC

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, SDurata1 minutoModifica ricordiTS Saggezza · affascinato · evento delle ultime 24 ore↑ ricordi più vecchi con slot superiori · Bardo · Mago - Aculeo MentaleDivinazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiSDurata1 ora3d8 psichiciTS Saggezza · sai dove si trova · metà se lo supera↑ +1d8 per slot superiore · Stregone · Warlock · Mago - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago
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