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Drago d'Argento Antico

Drago d'Argento Antico

Drago Mastodontico, GS 23

CA
22
PF
468
Velocità
12 m, volare 24 m
For30+10
Des10+0
Cos29+9
Int18+4
Sag15+2
Car26+8

Immunità ai danni: freddo

Lingue: Comune, Draconico

Sensi: Percezione passiva 26; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m

Abilità: Furtività +7, Percezione +16, Storia +11

Tratti

Resistenza Leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di (A) Soffio Paralizzante o (B) Incantesimi per lanciare coltello di ghiaccio (di 2° livello).

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +17, portata 4,5 m. Colpito: 19 (2d8 + 10) danni taglienti più 9 (2d8) danni da freddo.

Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 23, +15 al tiro per colpire con gli attacchi magici). 1/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, teletrasporto, tempesta di ghiaccio (di 7° livello), zona di verità. A volontà: blocca mostri, coltello di ghiaccio (di 2° livello), individuazione del magico, trasformazione.

Soffio di Freddo (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 24, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 67 (15d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Soffio Paralizzante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 24, tutte le creature in un cono di 27 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, poi ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno; dopo 1 minuto il tiro viene superato automaticamente.

Azioni leggendarie

Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).

Assideramento. Il drago usa Incantesimi per lanciare blocca mostri. Il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

Bufera. Tiro salvezza su Destrezza: CD 23, tutte le creature in una linea lunga 18 metri e larga 3 metri. Fallimento: 14 (4d6) danni da freddo, e il bersaglio viene spinto in linea retta fino a un massimo di 9 metri lontano dal drago. Successo: danni dimezzati.

Gli incantesimi che lancia

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