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Zona di Verità
Ammaliamento di 2° livello
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- 10 minuti
- Effetto
- Non può mentireTS Carisma · sfera di 4,5 m · sai chi lo supera
ClassiBardoChiericoPaladino
L'incantatore crea una zona magica che protegge dagli inganni all'interno di una sfera del raggio di 4,5 metri, centrata su un punto entro gittata. Fino al termine dell'incantesimo, una creatura che entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o che inizia qui il suo turno effettua un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, non può mentire deliberatamente mentre si trova nell'area. L'incantatore sa se il bersaglio supera o meno il tiro salvezza.
Una creatura influenzata è consapevole dell'incantesimo e può evitare di rispondere alle domande a cui normalmente risponderebbe mentendo. In tal caso, deve essere evasiva, ma sincera.
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Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurata1 minutoParalizzatoTS Saggezza · un umanoide · ripete a fine turno↑ un umanoide in più per slot superiore · Bardo · Chierico · Druido · Stregone · Warlock · Mago - Calmare EmozioniAmmaliamento di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurata1 minutoCalma emozioniTS Carisma · sfera di 6 m · umanoidi immuni o indifferentiBardo · Chierico - Aculeo MentaleDivinazione di 2° livelloC

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Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurata1 minuto2d8 psichiciTS Intelligenza · illusione che solo lui percepisceBardo · Stregone · Mago
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