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Drago d'Oro Antico

Drago d'Oro Antico

Drago Mastodontico, GS 24

CA
22
PF
546
Velocità
12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
For30+10
Des14+2
Cos29+9
Int18+4
Sag17+3
Car28+9

Immunità ai danni: fuoco

Lingue: Comune, Draconico

Sensi: Percezione passiva 27; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m

Abilità: Furtività +9, Intuizione +10, Percezione +17, Persuasione +16

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Resistenza Leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di (A) Incantesimi per lanciare dardo tracciante (di 4° livello) o (B) Soffio Indebolente.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +17, portata 4,5 m. Colpito: 19 (2d8 + 10) danni taglienti più 9 (2d8) danni da fuoco.

Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 24, +16 al tiro per colpire con gli attacchi magici). 1/giorno ciascuno: colpo infuocato (versione di 6° livello), parola del ritiro, zona di verità. A volontà: dardo tracciante (di 4° livello), individuazione del magico, trasformazione.

Soffio di Fuoco (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 24, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 71 (13d10) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Soffio Indebolente. Tiro salvezza su Forza: CD 24, ogni creatura che al momento non è sotto l'effetto di questo soffio in un cono di 27 metri. Fallimento: il bersaglio subisce svantaggio alle prove con d20 basate sulla Forza e sottrae 5 (1d10) ai tiri per i danni. La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

Azioni leggendarie

Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

Luce Guida. Il drago usa Incantesimi per lanciare dardo tracciante (di 4° livello).

Ostracismo. Tiro salvezza su Carisma: CD 24, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni da forza, il bersaglio è incapacitato e viene trasportato su un semipiano sicuro fino all'inizio del turno successivo del drago, durante cui riappare in uno spazio libero a scelta del drago entro 36 metri da quest'ultimo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Gli incantesimi che lancia

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