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Lich
Non morto Medio, GS 21
- CA
- 17
- PF
- 135
- Velocità
- 9 m
Un tempo mago potentissimo, ora non-morto che ha trascritto la sua anima in un filatterio per ottenere l'immortalità. Governa dimore-tomba, custodisce segreti arcani e trama piani millenari.
Resistenze: freddo, fulmine, necrotico
Immunità ai danni: veleno, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato, paralizzato, avvelenato
Allineamento: Qualsiasi malvagio
Lingue: Comune + fino a altre 5
TS: COS +10, INT +12, SAG +9
Abilità: Arcano +18, Storia +12, Intuizione +9, Percezione +9
Percezione passiva: 19
Tratti
Azioni Leggendarie. 3 azioni leggendarie per round.
Resistenza alla Magia. Vantaggio ai TS contro incantesimi.
Rigenerazione. Se distrutto ma il filatterio è intatto, si rigenera in 1d10 giorni.
Turn Resistance. Vantaggio ai TS contro effetti che intimoriscono non-morti.
Scurovisione 36 m.
Immunità ai danni: Necrotici, Veleno, C/P/T non magici.
Resistenza ai danni: Freddo, Fulmine.
Immunità condizioni: Affascinato, Esausto, Spaventato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato.
Azioni
Tocco Paralizzante. +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 10 (3d6) necrotici. TS Costituzione CD 18 o paralizzato 1 minuto.
Incantesimi. Incantatore di 18° liv, CD TS 20, attacco +12. Conosce tutti gli spell del mago fino al 9° liv. Slot: 4/4/4/3/3/2/1/1/1.
Mostri della stessa sfida
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