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Drago Nero Antico
Drago Mastodontico, GS 21
- CA
- 22
- PF
- 367
- Velocità
- 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Immunità ai danni: acido
Lingue: Comune, Draconico
Sensi: Percezione passiva 26; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Abilità: Furtività +9, Percezione +16
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Resistenza Leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare freccia acida (di 4° livello).
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 9 (2d8) danni da acido.
Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 21, +13 al tiro per colpire con gli attacchi magici). 1/giorno ciascuno: creare non morti, parlare con i morti, sfera al vetriolo (di 5° livello). A volontà: freccia acida (di 4° livello), individuazione del magico, paura.
Soffio di Acido (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 22, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 3 metri. Fallimento: 67 (15d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.
Azioni leggendarie
Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.
Nugolo di Insetti. Tiro salvezza su Destrezza: CD 21, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 33 (6d10) danni da veleno, e il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza per mantenere la concentrazione fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.
Presenza Terrificante. Il drago usa Incantesimi per lanciare paura. Il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.
Gli incantesimi che lancia
- Creare Non MortiNecromanzia di 6° livello

Lancio1 minutoGittata3 metriComponentiV, S, MDurataIstantaneaTre ghoulDi notte · tre cadaveri · ai tuoi ordini per 24 ore↑ più non morti con slot 7 · 8 · 9 · Chierico · Warlock · Mago - Parlare con i MortiNecromanzia di 3° livello

Lancio1 azioneGittata3 metriComponentiV, S, MDurata10 minutiParla coi mortiCadavere entro gittata · fino a cinque domandeBardo · Chierico · Mago - Sfera al VetrioloInvocazione di 4° livello

Lancio1 azioneGittata45 metriComponentiV, S, MDurataIstantanea10d4 acido + 5d4TS Destrezza · sfera di 6 m · metà dei danni iniziali↑ +2d4 per slot superiore · Stregone · Mago - Freccia AcidaInvocazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittata27 metriComponentiV, S, MDurataIstantanea4d4 acidoAttacco a distanza · poi 2d4 · metà se manca↑ +1d4 per slot superiore · Mago - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - PauraIllusione di 3° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoSpaventatoTS Saggezza · cono di 9 m · lascia cadere e fuggeBardo · Stregone · Warlock · Mago
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