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Efreeti

Efreeti

Elementale Grande, GS 11

CA
17
PF
200
Velocità
12 m, volare 18 m
For22+6
Des12+1
Cos24+7
Int16+3
Sag15+2
Car16+3

Immunità ai danni: fuoco

Lingue: Ignano

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 12

Tratti

Trapasso Elementale. Se l'efreeti muore, il suo corpo si disintegra in un lampo di fuoco e uno sbuffo di fumo, lasciando dietro di sé solo l'equipaggiamento che indossava o trasportava.

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato dell'efreeti è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 15, +7 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Può lanciare innatamente i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del magico 3 volte al giorno: ingrandire/ridurre, comprensione dei linguaggi 1 volta al giorno ciascuno: evoca elementale (solo elementale del fuoco), forma gassosa, invisibilità, immagine maggiore, spostamento planare, muro di fuoco

Azioni

Scimitarra. Attacco in mischia con arma: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d6 + 6) taglienti più 7 (2d6) da fuoco.

Scagliare Fiamma. Attacco magico a distanza: +7 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Danni: 17 (5d6) da fuoco.

Gli incantesimi che lancia

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