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Djinni
Elementale Grande, GS 11
- CA
- 17
- PF
- 161
- Velocità
- 9 m, volare 27 m
Immunità ai danni: fulmine, tuono
Lingue: Aerano
Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 13
Tratti
Trapasso Elementale. Se il djinni muore, il suo corpo si disintegra in una calda brezza, lasciando dietro di sé solo l'equipaggiamento che il djinni indossava o trasportava.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato del djinni è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 17, +9 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del male e del bene, individuazione del magico, ondata tonante 3 volte al giorno ciascuno: creare cibo e acqua (può creare vino invece dell'acqua), lingue, camminare nel vento 1 volta al giorno ciascuno: evocare elementale (solo elementale dell'aria), creazione, forma gassosa, invisibilità, immagine maggiore, spostamento planare
Azioni
Scimitarra. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 12 (2d6 + 5) taglienti più 3 (1d6) da fulmine o da tuono (a scelta del djinni).
Creare Turbine. Un cilindro di aria vorticante alto 9 m e con un raggio di 1,5 m si forma magicamente su un punto che il djinni può vedere entro 36 m da esso. Il turbine dura finché il djinni mantiene la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni creatura diversa dal djinni che entra nel turbine deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 18 o rimanere trattenuta da esso. Il djinni può spostare il turbine fino a 18 m con un'azione, e le creature trattenute dal turbine si muovono con esso. Il turbine termina se il djinni ne perde la visuale. Una creatura può usare la propria azione per liberare una creatura trattenuta dal turbine, incluso se stessa, superando una prova di Forza con CD 18. Se la prova ha successo, la creatura non è più trattenuta e si sposta nello spazio libero più vicino al di fuori del turbine.
Gli incantesimi che lancia
- Individuazione del Bene e del MaleDivinazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci creatureEntro 9 m · celestiali, immondi, non morti e altriChierico · Paladino - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - Onda TonanteInvocazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurataIstantanea2d8 tuonoTS Costituzione · cubo di 4,5 m · spinta 3 m · metà↑ +1d8 per slot superiore · Bardo · Druido · Stregone · Mago - Creare Cibo e AcquaEvocazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, SDurataIstantaneaCibo e acqua22,5 chili di cibo · 120 litri d'acquaChierico · Paladino - LinguaggiDivinazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, MDurata1 oraComprendi ogni linguatocco · capisce ed è capito da tuttiBardo · Chierico · Stregone · Warlock · Mago - Camminare nel VentoTrasmutazione di 6° livello

Lancio1 minutoGittata9 metriComponentiV, S, MDurata8 oreVolo 90 mTu e fino a dieci creature · forma gassosa · resistenzeDruido - Evoca ElementaleEvocazione di 5° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurata10 minuti8d8 danniTS Destrezza · trattenuto · poi 4d8 a ogni turno↑ +1d8 per slot superiore · Druido · Mago - CreazioneIllusione di 5° livello

Lancio1 minutoGittata9 metriComponentiV, S, MDurataSpecialeCrea un oggettoVegetale o minerale · fino a un cubo di 1,5 m↑ +1,5 m di spigolo per slot superiore · Stregone · Mago - Forma GassosaTrasmutazione di 3° livelloC

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 oraNube, volo 3 mContatto · resistente a contundenti, perforanti, taglienti↑ +una creatura per slot superiore · Stregone · Warlock · Mago - InvisibilitàIllusione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 oraInvisibileTocco · finisce se attacca, danneggia o lancia↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Stregone · Warlock · Mago - Immagine MaggioreIllusione di 3° livelloC

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, S, MDurata10 minutiImmagine illusoriaCubo di 6 m · suoni, odori e temperatura↑ senza concentrazione con slot 4º+ · Bardo · Stregone · Warlock · Mago - Spostamento PlanareEvocazione di 7° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurataIstantaneaViaggio planareTu e fino a otto creature consenzientiChierico · Druido · Stregone · Warlock · Mago
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