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Djinni

Djinni

Elementale Grande, GS 11

CA
17
PF
161
Velocità
9 m, volare 27 m
For21+5
Des15+2
Cos22+6
Int15+2
Sag16+3
Car20+5

Immunità ai danni: fulmine, tuono

Lingue: Aerano

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 13

Tratti

Trapasso Elementale. Se il djinni muore, il suo corpo si disintegra in una calda brezza, lasciando dietro di sé solo l'equipaggiamento che il djinni indossava o trasportava.

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato del djinni è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 17, +9 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del male e del bene, individuazione del magico, ondata tonante 3 volte al giorno ciascuno: creare cibo e acqua (può creare vino invece dell'acqua), lingue, camminare nel vento 1 volta al giorno ciascuno: evocare elementale (solo elementale dell'aria), creazione, forma gassosa, invisibilità, immagine maggiore, spostamento planare

Azioni

Scimitarra. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 12 (2d6 + 5) taglienti più 3 (1d6) da fulmine o da tuono (a scelta del djinni).

Creare Turbine. Un cilindro di aria vorticante alto 9 m e con un raggio di 1,5 m si forma magicamente su un punto che il djinni può vedere entro 36 m da esso. Il turbine dura finché il djinni mantiene la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni creatura diversa dal djinni che entra nel turbine deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 18 o rimanere trattenuta da esso. Il djinni può spostare il turbine fino a 18 m con un'azione, e le creature trattenute dal turbine si muovono con esso. Il turbine termina se il djinni ne perde la visuale. Una creatura può usare la propria azione per liberare una creatura trattenuta dal turbine, incluso se stessa, superando una prova di Forza con CD 18. Se la prova ha successo, la creatura non è più trattenuta e si sposta nello spazio libero più vicino al di fuori del turbine.

Gli incantesimi che lancia

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