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Diavolo Cornuto

Diavolo Cornuto

Immondo Grande, GS 11

CA
18
PF
178
Velocità
6 m, volare 18 m
For22+6
Des17+3
Cos21+5
Int12+1
Sag16+3
Car17+3

Resistenze: freddo, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Lingue: Infernale, telepatia 36 m

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 13

Tratti

Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.

Resistenza alla Magia. Il diavolo ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Forcone. Attacco in mischia con arma: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 15 (2d8 + 6) perforanti.

Coda. Attacco in mischia con arma: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 10 (1d8 + 6) perforanti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto o da un costrutto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17 o perdere 10 (3d6) punti ferita all'inizio di ciascuno dei suoi turni a causa di una ferita infernale. Ogni volta che il diavolo colpisce il bersaglio ferito con questo attacco, i danni inflitti dalla ferita aumentano di 10 (3d6). Qualsiasi creatura può usare un'azione per arrestare l'emorragia con una prova di Saggezza (Medicina) con CD 12 riuscita. La ferita si chiude anche se il bersaglio riceve guarigione magica.

Scagliare Fiamme. Attacco magico a distanza: +7 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Danni: 14 (4d6) da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato né trasportato, prende anche fuoco.

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