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Vampiro

Vampiro

Non morto Medio, GS 13

CA
16
PF
144
Velocità
9 m
For18+4
Des18+4
Cos18+4
Int17+3
Sag15+2
Car18+4

Un tempo nobile o eroe, ora dannato all'eternità. Vive di sangue, evita la luce del sole, governa cripte e castelli in rovina. Astuto manipolatore, controlla servitori mortali e progenie vampiriche.

Resistenze: necrotico, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Allineamento: Legale Malvagio

Lingue: lingue conosciute in vita

TS: DES +9, SAG +7, CAR +9

Abilità: Percezione +7, Furtività +9

Percezione passiva: 17

Tratti

Guarigione Rigenerativa. Rigenera 20 pf all'inizio del turno se ha almeno 1 pf e non è sotto luce solare o in acqua corrente.

Rampicata del Ragno. Scala soffitti senza prove.

Debolezza al Paletto. Paralizzato se un paletto colpisce il cuore nel suo rifugio.

Debolezza alla Luce Solare. Sotto luce solare: 20 danni radiosi/turno + svantaggio ad attacchi e prove.

Debolezza all'Acqua Corrente. 20 danni acidi se termina il turno in acqua corrente.

Scurovisione 36 m.

Resistenza: Necrotici, Contundenti/Perforanti/Taglienti non magici non-argento.

Azioni

Attacco Multiplo (solo forma vampiro). Due attacchi, solo uno può essere il morso.

Pugno Innaturale. +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 8 (1d8+4) contundenti. Oppure afferra (CD Fuga 18).

Morso (forma pipistrello o vampiro, su creatura consenziente/trattenuta/afferrata/incapacitata). +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 7 (1d6+4) perforanti + 10 (3d6) necrotici. I pf max del bersaglio si riducono di quei danni necrotici; il vampiro rigenera altrettanti pf.

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