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Diavolo di Ghiaccio

Diavolo di Ghiaccio

Immondo Grande, GS 14

CA
18
PF
180
Velocità
12 m
For21+5
Des14+2
Cos18+4
Int18+4
Sag15+2
Car18+4

Resistenze: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Lingue: Infernale, telepatia 36 m

Sensi: vista cieca 18 m, scurovisione 36 m; Percezione passiva 12

Tratti

Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.

Resistenza alla Magia. Il diavolo ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 12 (2d6 + 5) perforanti più 10 (3d6) da freddo.

Artigli. Attacco in mischia con arma: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d4 + 5) taglienti più 10 (3d6) da freddo.

Coda. Attacco in mischia con arma: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 12 (2d6 + 5) contundenti più 10 (3d6) da freddo.

Muro di Ghiaccio. Il diavolo forma magicamente un muro di ghiaccio opaco su una superficie solida che può vedere entro 18 m da sé. Il muro è spesso 30 centimetri e lungo fino a 9 m e alto 3 m, oppure è una cupola emisferica di diametro fino a 6 m. Quando il muro appare, ogni creatura nel suo spazio ne viene spinta fuori lungo il percorso più breve. La creatura sceglie da quale lato del muro finire, a meno che non sia incapacitata. La creatura effettua quindi un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 35 (10d6) danni da freddo con un TS fallito, o metà con un TS riuscito. Il muro dura 1 minuto o finché il diavolo è incapacitato o muore. Il muro può essere danneggiato e sfondato; ogni sezione di 3 m ha CA 5, 30 punti ferita, vulnerabilità ai danni da fuoco e immunità ai danni da acido, da freddo, necrotici, da veleno e psichici. Se una sezione viene distrutta, lascia dietro di sé una lastra di aria gelida nello spazio occupato dal muro. Ogni volta che una creatura finisce di muoversi attraverso l'aria gelida in un turno, volontariamente o meno, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, subendo 17 (5d6) danni da freddo con un TS fallito, o metà con un TS riuscito. L'aria gelida si dissipa quando il resto del muro svanisce.

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