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Spia

Spia

Umanoide Medio, GS 1

CA
12
PF
27
Velocità
9 m
For10+0
Des15+2
Cos10+0
Int12+1
Sag14+2
Car16+3

Lingue: Due qualsiasi

Abilità: Inganno +5, Intuizione +4, Indagare +5, Percezione +6, Persuasione +5, Rapidità di Mano +4, Furtività +4

Sensi: Percezione passiva 16

Tratti

Azione Astuta. In ognuno dei suoi turni, la spia può usare un'azione bonus per effettuare l'azione Scattare, Disimpegnarsi o Nascondersi.

Attacco Furtivo (1/Turno). La spia infligge 7 (2d6) danni aggiuntivi quando colpisce un bersaglio con un attacco con arma e ha vantaggio al tiro per colpire, oppure quando il bersaglio si trova entro 1,5 m da un alleato della spia che non sia incapacitato e la spia non ha svantaggio al tiro per colpire.

Azioni

Spada corta. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) perforanti.

Balestra a mano. Attacco a distanza con arma: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) perforanti.

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