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Sciame di Quipper

Sciame di Quipper

Umanoide Medio, GS 1

CA
13
PF
28
Velocità
0 m, nuotare 12 m
For13+1
Des16+3
Cos9−1
Int1−5
Sag7−2
Car2−4

Resistenze: contundente, perforante, tagliente

Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, trattenuto, stordito

Lingue: Nessuna

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 8

Tratti

Frenesia di Sangue. Lo sciame ha vantaggio ai tiri per colpire in mischia contro qualsiasi creatura che non abbia tutti i suoi punti ferita.

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e lo sciame può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande da lasciar passare un quipper Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita né ottenere punti ferita temporanei.

Respirare sott'Acqua. Lo sciame può respirare solo sott'acqua.

Azioni

Morsi. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Danni: 14 (4d6) perforanti, oppure 7 (2d6) perforanti se lo sciame ha metà o meno dei suoi punti ferita.

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