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Spettro

Spettro

Non morto Medio, GS 1

CA
12
PF
22
Velocità
0 m, volare 15 m (stazionario)
For1−5
Des14+2
Cos11+0
Int10+0
Sag10+0
Car11+0

Allineamento: Caotico Malvagio · Lingue: Le lingue conosciute in vita · Scurovisione 18 m · Resistenze: acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono · Immunità danno: necrotici, veleno · Immunità condizioni: ammaliato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, trattenuto, intossicato

Anima inquieta legata al mondo dei vivi da un trauma o una promessa non mantenuta. Si manifesta come figura traslucida e fredda.

Tratti

Movimento Incorporeo. Lo spettro può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.

Sensibilità alla Luce Solare. Mentre si trova alla luce del sole, lo spettro ha svantaggio ai tiri per colpire, così come alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Azioni

Risucchio Vitale. Attacco magico in mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 10 (3d6) necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o il suo massimo di punti ferita si riduce di una quantità pari ai danni subiti. Questa riduzione dura finché la creatura non termina un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce il suo massimo di punti ferita a 0.

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