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Sacerdote
Umanoide Medio, GS 2
- CA
- 13
- PF
- 27
- Velocità
- 7,5 m
Lingue: Due qualsiasi
Abilità: Medicina +7, Persuasione +3, Religione +4
Sensi: Percezione passiva 13
Tratti
Eminenza Divina. Come azione bonus, il sacerdote può consumare uno slot incantesimo per fare in modo che i suoi attacchi in mischia con arma infliggano magicamente 10 (3d6) danni radianti aggiuntivi a un bersaglio quando colpiscono. Questo beneficio dura fino alla fine del turno. Se il sacerdote consuma uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno aggiuntivo aumenta di 1d6 per ogni livello oltre il 1°.
Incantesimi. Il sacerdote è un incantatore di 5° livello. La sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 13, +5 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Il sacerdote ha i seguenti incantesimi da chierico preparati: - Trucchetti (a volontà): luce, fiamma sacra, taumaturgia - 1° livello (4 slot): cura ferite, dardo guida, santuario - 2° livello (3 slot): ristorare inferiore, arma spirituale - 3° livello (2 slot): dissolvi magie, custodi spirituali
Azioni
Mazza. Attacco in mischia con arma: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 3 (1d6) contundenti.
Gli incantesimi che lancia
- LuceTrucchetto di Invocazione

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, MDurata1 oraLuce 6 mUn oggetto toccato · luce fioca per altri 6 mBardo · Chierico · Stregone · Mago - Fiamma SacraTrucchetto di Invocazione

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea1d8 radiosiTS Destrezza · una creatura · ignora la copertura↑ cresce ai livelli 5 · 11 · 17 · Chierico - TaumaturgiaTrucchetto di Trasmutazione

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiVDurataFino a 1 minutoMeraviglia minorescegli un effetto · fino a tre attivi da 1 minutoChierico - Cura FeriteAbiurazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, SDurataIstantanea2d8 + mod. PFUna creatura toccata recupera PF↑ +2d8 per slot superiore · Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - Dardo TraccianteInvocazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurata1 round4d6 radiosiA distanza · vantaggio al prossimo tiro per colpire↑ +1d6 per slot superiore · Chierico - SantuarioAbiurazione di 1° livello

Lancio1 azione bonusGittata9 metriComponentiV, S, MDurata1 minutoProtetto da attacchiTS Saggezza per chi lo attacca · o cambia bersaglioChierico - Ristorare InferioreAbiurazione di 2° livello

Lancio1 azione bonusGittataContattoComponentiV, SDurataIstantaneaTermina una condizioneContatto · accecato, assordato, avvelenato, paralizzatoBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - Arma SpiritualeInvocazione di 2° livelloC

Lancio1 azione bonusGittata18 metriComponentiV, SDurata1 minuto1d8 + mod. forzaAttacco in mischia · arma spettrale · muove 6 m↑ +1d8 per slot superiore · Chierico - Dissolvi MagieAbiurazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurataIstantaneaTermina incantesimifino al 3º termina · dal 4º prova CD 10 + livello↑ termina fino al livello dello slot · Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - Guardiani SpiritualiEvocazione di 3° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata10 minuti3d8 radiosi/necroticiTS Saggezza · emanazione di 4,5 m · velocità dimezzata↑ +1d8 per slot superiore · Chierico
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