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Scheletro Minotauro

Scheletro Minotauro

Non morto Grande, GS 2

CA
12
PF
67
Velocità
12 m
For18+4
Des11+0
Cos15+2
Int6−2
Sag8−1
Car5−3

Immunità ai danni: veleno

Vulnerabilità: contundente

Immunità alle condizioni: sfinimento, avvelenato

Lingue: capisce Abissale ma non parla

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 9

Tratti

Carica. Se lo scheletro si muove di almeno 3 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di incornata nello stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14 o essere spinto fino a 3 m di distanza e messo prono.

Azioni

Ascia bipenne. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 17 (2d12 + 4) taglienti.

Incornata. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) perforanti.

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