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Ratto Mannaro

Ratto Mannaro

Umanoide Medio, GS 2

CA
12
PF
33
Velocità
9 m
For10+0
Des15+2
Cos12+1
Int11+0
Sag10+0
Car8−1

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Lingue: Comune

Abilità: Percezione +2, Furtività +4

Sensi: Percezione passiva 12

Tratti

Mutaforma. Il ratto mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido ratto-umanoide o in un ratto gigante, oppure tornare alla sua vera forma, che è umanoide. Le sue statistiche, a parte la taglia, sono le stesse in ogni forma. Qualsiasi equipaggiamento indossato o trasportato non viene trasformato. Torna alla sua vera forma se muore.

Olfatto Acuto. Il ratto mannaro ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'olfatto.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 4 (1d4 + 2) perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 o essere maledetto con la licantropia del ratto mannaro.

Spada corta. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) perforanti.

Balestra a mano. Attacco a distanza con arma: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) perforanti.

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