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Planetare
Celestiale Grande, GS 16
- CA
- 19
- PF
- 200
- Velocità
- 12 m, volare 36 m
Resistenze: radiante, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato
Lingue: Tutte, telepatia 36 m
Abilità: Percezione +11
Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 21
Tratti
Armi Angeliche. Gli attacchi con arma del planetare sono magici. Quando il planetare colpisce con un'arma qualsiasi, l'arma infligge 5d8 danni radianti aggiuntivi (inclusi nell'attacco).
Consapevolezza Divina. Il planetare sa se sente una menzogna.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del planetare è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 20). Il planetare può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del bene e del male, invisibilità (solo su se stesso) 3/giorno ciascuno: barriera di lame, dissolvi bene e male, colpo di fiamma, resuscitare i morti 1/giorno ciascuno: comunione, controllo del clima, flagello d'insetti
Resistenza alla Magia. Il planetare ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.
Azioni
Spadone. Attacco in mischia con arma: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 21 (4d6 + 7) taglienti più 22 (5d8) radianti.
Gli incantesimi che lancia
- Individuazione del Bene e del MaleDivinazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci creatureEntro 9 m · celestiali, immondi, non morti e altriChierico · Paladino - InvisibilitàIllusione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 oraInvisibileTocco · finisce se attacca, danneggia o lancia↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Stregone · Warlock · Mago - Barriera di LameInvocazione di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittata27 metriComponentiV, SDurata10 minuti6d10 forzaTS Destrezza · muro di lame · tre quarti di coperturaChierico - Dissolvi il Bene e il MaleAbiurazione di 5° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoDissolvi male e beneLoro attacchi con svantaggio · TS Carisma per congedoChierico · Paladino - Colpo InfuocatoInvocazione di 5° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurataIstantanea5d6 fuoco+5d6 radiosiTS Destrezza · cilindro di 3 m · metà se lo supera↑ +1d6 a entrambi per slot superiore · Chierico - Rianimare MortiNecromanzia di 5° livello

Lancio1 oraGittataContattoComponentiV, S, MDurataIstantaneaTorna in vita a 1 PFMorto da non più di 10 giorni · −4 alle prove con d20Bardo · Chierico · Paladino - ComunioneDivinazione di 5° livelloR

Lancio1 minutoGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoTre domande sì o noa una divinità · risposte corretteChierico - Controllare Tempo AtmosfericoTrasmutazione di 8° livelloC

Lancio10 minutiGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata8 oreControlla il tempoentro 7,5 km · effetto in 1d4 × 10 minutiChierico · Druido · Mago - Piaga degli InsettiEvocazione di 5° livelloC

Lancio1 azioneGittata90 metriComponentiV, S, MDurata10 minuti4d10 perforantiTS Costituzione · sfera di 6 m · metà se lo supera↑ +1d10 per slot superiore · Chierico · Druido · Stregone
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