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Marilith

Marilith

Immondo Grande, GS 16

CA
18
PF
189
Velocità
12 m
For18+4
Des20+5
Cos20+5
Int18+4
Sag16+3
Car20+5

Resistenze: freddo, fuoco, fulmine, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Lingue: Abissale, telepatia 36 m

Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 13

Tratti

Resistenza alla Magia. La marilith ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Armi Magiche. Gli attacchi con arma della marilith sono magici.

Reattiva. La marilith può effettuare una reazione a ogni turno in combattimento.

Azioni

Spada lunga. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) taglienti.

Coda. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Danni: 15 (2d10 + 4) contundenti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD per liberarsi 19). Finché questa presa non termina, il bersaglio è trattenuto, la marilith colpisce automaticamente il bersaglio con la sua coda e la marilith non può effettuare attacchi di coda contro altri bersagli.

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