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Marilith
Immondo Grande, GS 16
- CA
- 18
- PF
- 189
- Velocità
- 12 m
Resistenze: freddo, fuoco, fulmine, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Lingue: Abissale, telepatia 36 m
Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 13
Tratti
Resistenza alla Magia. La marilith ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Armi Magiche. Gli attacchi con arma della marilith sono magici.
Reattiva. La marilith può effettuare una reazione a ogni turno in combattimento.
Azioni
Spada lunga. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) taglienti.
Coda. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Danni: 15 (2d10 + 4) contundenti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD per liberarsi 19). Finché questa presa non termina, il bersaglio è trattenuto, la marilith colpisce automaticamente il bersaglio con la sua coda e la marilith non può effettuare attacchi di coda contro altri bersagli.
Mostri della stessa sfida
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