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Megera Verde
Folletto Medio, GS 3
- CA
- 17
- PF
- 82
- Velocità
- 9 m
Lingue: Comune, Draconico, Silvano
Abilità: Arcano +3, Inganno +4, Percezione +4, Furtività +3
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 14
Tratti
Anfibio. La megera può respirare aria e acqua.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato della megera è il Carisma (CD del tiro salvezza contro gli incantesimi 12). Può lanciare innatamente i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: luci danzanti, illusione minore, derisione crudele
Mimetismo Sonoro. La megera può imitare i versi degli animali e le voci degli umanoidi. Una creatura che ode i suoni può capire che sono imitazioni con una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 14 riuscita.
Azioni
Artigli. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Gli incantesimi che lancia
- Luci DanzantiTrucchetto di IllusioneC

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, S, MDurata1 minutoQuattro luciluce fioca 3 m · azione bonus: muovi 18 mBardo · Stregone · Mago - Illusione MinoreTrucchetto di Illusione

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiS, MDurata1 minutoSuono o immagineIllusione · immagine fino a un cubo di 1,5 mBardo · Stregone · Warlock · Mago - Beffa CrudeleTrucchetto di Ammaliamento

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiVDurataIstantanea1d6 psichiciTS Saggezza · svantaggio al prossimo tiro per colpire↑ cresce ai livelli 5 · 11 · 17 · Bardo
Mostri della stessa sfida
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