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Mummia

Mummia

Non morto Medio, GS 3

CA
11
PF
58
Velocità
6 m
For16+3
Des8−1
Cos15+2
Int6−2
Sag10+0
Car12+1

Allineamento: Legale Malvagio · Lingue: Le lingue conosciute in vita · Scurovisione 18 m · TS: Sag +2 · Vulnerabilità: fuoco · Resistenze: danni non magici · Immunità danno: necrotici, veleno · Immunità condizioni: ammaliato, esausto, paralizzato, pietrificato, prono, trattenuto, intossicato

Guardiano di tombe antiche, animato da magia funeraria. La sua maledizione consuma le vittime nel tempo.

Resistenze: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: necrotico, veleno

Vulnerabilità: fuoco

Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato, paralizzato, avvelenato

Azioni

Pugno Putrescente. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) contundenti più 10 (3d6) necrotici. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12 o essere maledetto con il marciume della mummia. Il bersaglio maledetto non può recuperare punti ferita, e il suo massimo di punti ferita diminuisce di 10 (3d6) per ogni 24 ore che trascorrono. Se la maledizione riduce il massimo di punti ferita del bersaglio a 0, il bersaglio muore e il suo corpo si trasforma in polvere. La maledizione dura finché non viene rimossa dall'incantesimo rimuovi maledizione o da altra magia.

Sguardo Terrificante. La mummia sceglie come bersaglio una creatura che può vedere entro 18 m da essa. Se il bersaglio può vedere la mummia, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11 contro questa magia o diventare spaventato fino alla fine del prossimo turno della mummia. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza di 5 o più, è anche paralizzato per la stessa durata. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune allo Sguardo Terrificante di tutte le mummie (ma non dei signori delle mummie) per le successive 24 ore.

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