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Lupo Mannaro

Lupo Mannaro

Umanoide Medio (mannaro), GS 3

CA
11
PF
58
Velocità
9 m (12 m in forma ibrida o lupo)
For15+2
Des13+1
Cos14+2
Int10+0
Sag11+0
Car10+0

Umano maledetto che si trasforma in lupo o ibrido durante la luna piena. Forza sovrumana, ferocia bestiale.

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Allineamento: Caotico Malvagio

Lingue: Comune (no in forma lupo)

Abilità: Percezione +4, Furtività +3

Percezione passiva: 14

Tratti

Cambia Forma. Bonus action: umanoide, lupo o ibrido.

Vista Acuta e Olfatto. Vantaggio Percezione.

Resistenze Lupo Mannaro. Immune a danni non magici (eccetto argentati) in forma lupo o ibrida.

Azioni

Multiattacco (Forma Umanoide o Ibrida). Due attacchi.

Morso (Forma Lupo o Ibrida). Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 6 (1d8+2) perforanti. TS Cos CD 12 o licantropia.

Artigli (Forma Ibrida). Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 7 (2d4+2) taglienti.

Spada Lunga (Forma Umanoide). Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 6 (1d8+2) taglienti.

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