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Lupo d'Inverno

Lupo d'Inverno

Mostruosità Grande, GS 3

CA
13
PF
75
Velocità
15 m
For18+4
Des13+1
Cos14+2
Int7−2
Sag12+1
Car8−1

Immunità ai danni: freddo

Lingue: Comune, Gigante, Lupo d'Inverno

Abilità: Percezione +5, Furtività +3

Sensi: Percezione passiva 15

Tratti

Udito e Olfatto Acuti. Lupo d'Inverno ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate su udito o olfatto.

Tattica del Branco. Lupo d'Inverno ha vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 m da quella creatura e l’alleato non è incapacitato.

Mimetismo nella Neve. Lupo d'Inverno ha vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) per nascondersi in snowy terrain..

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14 o restare a terra proni.

Soffio Gelido. Lupo d'Inverno esala un soffio di vento gelido in un cono di 4,5 m. Ogni creatura nell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12, subendo 18 (4d8) danni da freddo con un TS fallito, o metà con un TS riuscito.

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