ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Cubo Gelatinoso

Cubo Gelatinoso
Melma Grande, GS 2
- CA
- 6
- PF
- 84
- Velocità
- 4,5 m
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, sfinimento, spaventato, prono
Lingue: Nessuna
Sensi: vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 8
Tratti
Cubo Melmoso. Il cubo occupa interamente il proprio spazio. Altre creature possono entrare nello spazio, ma una creatura che lo fa è soggetta all'Inghiottire del cubo e ha svantaggio al tiro salvezza. Le creature all'interno del cubo possono essere viste ma godono di copertura totale. Una creatura entro 1,5 m dal cubo può usare un'azione per estrarre una creatura o un oggetto dal cubo. Ciò richiede una prova di Forza con CD 12 riuscita, e la creatura che effettua il tentativo subisce 10 (3d6) danni da acido. Il cubo può contenere al suo interno solo una creatura di taglia Grande oppure fino a quattro creature di taglia Media o inferiore alla volta.
Trasparente. Anche quando il cubo è in piena vista, occorre una prova di Saggezza (Percezione) con CD 15 riuscita per individuare un cubo che non si sia né mosso né abbia attaccato. Una creatura che tenta di entrare nello spazio del cubo senza essere consapevole del cubo è colta di sorpresa dal cubo.
Azioni
Pseudopodo. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 10 (3d6) da acido.
Inghiottire. Il cubo si muove fino alla propria velocità. Nel farlo, può entrare negli spazi di creature di taglia Grande o inferiore. Ogni volta che il cubo entra nello spazio di una creatura, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12. Con un TS riuscito, la creatura può scegliere di essere spinta 1,5 m indietro o di lato rispetto al cubo. Una creatura che sceglie di non essere spinta subisce le conseguenze di un tiro salvezza fallito. Con un TS fallito, il cubo entra nello spazio della creatura, e la creatura subisce 10 (3d6) danni da acido ed è inghiottita. La creatura inghiottita non può respirare, è trattenuta, e subisce 21 (6d6) danni da acido all'inizio di ciascun turno del cubo. Quando il cubo si muove, la creatura inghiottita si muove con esso. Una creatura inghiottita può tentare di fuggire usando un'azione per effettuare una prova di Forza con CD 12. Con un successo, la creatura fugge ed entra in uno spazio a sua scelta entro 1,5 m dal cubo.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





