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Centauro
Mostruosità Grande, GS 2
- CA
- 12
- PF
- 45
- Velocità
- 15 m
Ibrido di umano e cavallo. Tribù di guerrieri nei boschi profondi. Carica devastante.
Allineamento: Neutrale Buono
Lingue: Elfico, Silvano
Abilità: Atletica +6, Percezione +3, Sopravvivenza +3
Percezione passiva: 13
Tratti
Carica. Se il centauro si muove di almeno 9 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti aggiuntivi.
Azioni
Picca. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 9 (1d10 + 4) perforanti.
Zoccoli. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) contundenti.
Arco lungo. Attacco a distanza con arma: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d8 + 2) perforanti.
Mostri della stessa sfida
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