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Capitano Bandito
Umanoide Medio, GS 2
- CA
- 15
- PF
- 65
- Velocità
- 9 m
For15+2
Des16+3
Cos14+2
Int14+2
Sag11+0
Car14+2
Un fuorilegge carismatico che comanda una banda di criminali. Astuto e spietato, sa quando combattere e quando fuggire.
Allineamento: Qualsiasi non legale
Lingue: Due qualsiasi
TS: For +4, Des +5, Sag +2
Abilità: Atletica +4, Inganno +4
Percezione passiva: 10
Azioni
Scimitarra. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) taglienti.
Pugnale. Attacco in mischia o a distanza con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d4 + 3) perforanti.
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