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Capitano Bandito

Capitano Bandito

Umanoide Medio, GS 2

CA
15
PF
65
Velocità
9 m
For15+2
Des16+3
Cos14+2
Int14+2
Sag11+0
Car14+2

Un fuorilegge carismatico che comanda una banda di criminali. Astuto e spietato, sa quando combattere e quando fuggire.

Allineamento: Qualsiasi non legale

Lingue: Due qualsiasi

TS: For +4, Des +5, Sag +2

Abilità: Atletica +4, Inganno +4

Percezione passiva: 10

Azioni

Scimitarra. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) taglienti.

Pugnale. Attacco in mischia o a distanza con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d4 + 3) perforanti.

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