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Couatl

Couatl

Celestiale Medio, GS 4

CA
19
PF
97
Velocità
9 m, volare 27 m
For16+3
Des20+5
Cos17+3
Int18+4
Sag20+5
Car18+4

Resistenze: radiante

Immunità ai danni: psichico, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Lingue: Tutte, telepatia 36 m

Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 15

Tratti

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del couatl è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 14). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, richiedendo solo componenti verbali: A volontà: individuazione del bene e del male, individuazione del magico, individuazione dei pensieri 3/giorno ciascuno: benedizione, creare cibo e acqua, cura ferite, ripristinare inferiore, protezione dal veleno, santuario, scudo 1/giorno ciascuno: sogno, ripristinare superiore, preveggenza

Armi Magiche. Gli attacchi con arma del couatl sono magici.

Mente Schermata. Il couatl è immune alla preveggenza e a qualsiasi effetto che percepisca le sue emozioni, legga i suoi pensieri o individui la sua posizione.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 8 (1d6 + 5) perforanti, e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13 o essere avvelenato per 24 ore. Finché questo veleno non termina, il bersaglio è privo di sensi. Un'altra creatura può usare un'azione per scuotere il bersaglio e svegliarlo.

Costrizione. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Danni: 10 (2d6 + 3) contundenti, e il bersaglio è afferrato (fuga con CD 15). Finché questa presa non termina, il bersaglio è trattenuto e il couatl non può costringere un altro bersaglio.

Gli incantesimi che lancia

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