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Couatl
Celestiale Medio, GS 4
- CA
- 19
- PF
- 97
- Velocità
- 9 m, volare 27 m
Resistenze: radiante
Immunità ai danni: psichico, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Lingue: Tutte, telepatia 36 m
Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 15
Tratti
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del couatl è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 14). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, richiedendo solo componenti verbali: A volontà: individuazione del bene e del male, individuazione del magico, individuazione dei pensieri 3/giorno ciascuno: benedizione, creare cibo e acqua, cura ferite, ripristinare inferiore, protezione dal veleno, santuario, scudo 1/giorno ciascuno: sogno, ripristinare superiore, preveggenza
Armi Magiche. Gli attacchi con arma del couatl sono magici.
Mente Schermata. Il couatl è immune alla preveggenza e a qualsiasi effetto che percepisca le sue emozioni, legga i suoi pensieri o individui la sua posizione.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 8 (1d6 + 5) perforanti, e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13 o essere avvelenato per 24 ore. Finché questo veleno non termina, il bersaglio è privo di sensi. Un'altra creatura può usare un'azione per scuotere il bersaglio e svegliarlo.
Costrizione. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Danni: 10 (2d6 + 3) contundenti, e il bersaglio è afferrato (fuga con CD 15). Finché questa presa non termina, il bersaglio è trattenuto e il couatl non può costringere un altro bersaglio.
Gli incantesimi che lancia
- Individuazione del Bene e del MaleDivinazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci creatureEntro 9 m · celestiali, immondi, non morti e altriChierico · Paladino - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - Individuazione dei PensieriDivinazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoLeggi i pensieriEntro 9 m · TS Saggezza per scavare a fondoBardo · Stregone · Mago - BenedizioneAmmaliamento di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata1 minuto+1d4 a colpire e TSFino a tre creature · tiri per colpire e TS↑ una creatura in più per slot superiore · Chierico · Paladino - Creare Cibo e AcquaEvocazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, SDurataIstantaneaCibo e acqua22,5 chili di cibo · 120 litri d'acquaChierico · Paladino - Cura FeriteAbiurazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, SDurataIstantanea2d8 + mod. PFUna creatura toccata recupera PF↑ +2d8 per slot superiore · Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - Ristorare InferioreAbiurazione di 2° livello

Lancio1 azione bonusGittataContattoComponentiV, SDurataIstantaneaTermina una condizioneContatto · accecato, assordato, avvelenato, paralizzatoBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - Protezione dai VeleniAbiurazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, SDurata1 oraResistenza al velenotocco · termina avvelenato · vantaggio ai TSChierico · Druido · Paladino · Ranger - SantuarioAbiurazione di 1° livello

Lancio1 azione bonusGittata9 metriComponentiV, S, MDurata1 minutoProtetto da attacchiTS Saggezza per chi lo attacca · o cambia bersaglioChierico - ScudoAbiurazione di 1° livello

Lancio1 reazioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata1 round+5 CAAl tuo turno successivo · nessun danno da dardo incantatoStregone · Mago - SognoIllusione di 5° livello

Lancio1 minutoGittataSpecialeComponentiV, S, MDurata8 oreMessaggio nei sogniParli in sogno · se terrificante: TS Saggezza, 3d6Bardo · Warlock · Mago - Ristorare SuperioreAbiurazione di 5° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurataIstantaneaRimuovi un effettotocco · indebolimento, condizione, maledizione…Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - ScrutareDivinazione di 5° livelloC

Lancio10 minutiGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata10 minutiVedi da lontanoTS Saggezza · sensore entro 3 m dal bersaglioBardo · Chierico · Druido · Warlock · Mago
Mostri della stessa sfida
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