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Budino Nero

Budino Nero

Melma Grande, GS 4

CA
7
PF
85
Velocità
6 m, scalare 6 m
For16+3
Des5−3
Cos16+3
Int1−5
Sag6−2
Car1−5

Immunità ai danni: acido, freddo, fulmine, tagliente

Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, sfinimento, spaventato, prono

Lingue: Nessuna

Sensi: vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 8

Tratti

Amorfo. Il budino può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 1 pollice di larghezza senza doversi stringere.

Forma Corrosiva. Una creatura che tocca il budino o lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da esso subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica di metallo o legno che colpisce il budino si corrode. Dopo aver inflitto danni, l'arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche di metallo o legno che colpiscono il budino vengono distrutte dopo aver inflitto danni. Il budino può divorare legno o metallo non magico spesso 5 cm in 1 round.

Scalare le Pareti. Il budino può scalare superfici difficili, anche a testa in giù sui soffitti, senza dover effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Pseudopodo. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) contundenti più 18 (4d8) da acido. Inoltre, l'armatura non magica indossata dal bersaglio viene parzialmente dissolta e subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 alla CA che fornisce. L'armatura viene distrutta se la penalità riduce la sua CA a 10.

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