ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Budino Nero

Budino Nero
Melma Grande, GS 4
- CA
- 7
- PF
- 85
- Velocità
- 6 m, scalare 6 m
Immunità ai danni: acido, freddo, fulmine, tagliente
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, sfinimento, spaventato, prono
Lingue: Nessuna
Sensi: vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 8
Tratti
Amorfo. Il budino può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 1 pollice di larghezza senza doversi stringere.
Forma Corrosiva. Una creatura che tocca il budino o lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da esso subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica di metallo o legno che colpisce il budino si corrode. Dopo aver inflitto danni, l'arma subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche di metallo o legno che colpiscono il budino vengono distrutte dopo aver inflitto danni. Il budino può divorare legno o metallo non magico spesso 5 cm in 1 round.
Scalare le Pareti. Il budino può scalare superfici difficili, anche a testa in giù sui soffitti, senza dover effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Pseudopodo. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) contundenti più 18 (4d8) da acido. Inoltre, l'armatura non magica indossata dal bersaglio viene parzialmente dissolta e subisce una penalità permanente e cumulativa di -1 alla CA che fornisce. L'armatura viene distrutta se la penalità riduce la sua CA a 10.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





