ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Cinghiale Mannaro

Cinghiale Mannaro

Cinghiale Mannaro

Umanoide Medio, GS 4

CA
11
PF
78
Velocità
9 m
For17+3
Des10+0
Cos15+2
Int10+0
Sag11+0
Car8−1

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Lingue: Comune

Abilità: Percezione +2

Sensi: Percezione passiva 12

Tratti

Mutaforma. Il cinghiale mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido cinghiale-umanoide o in un cinghiale, o tornare nella sua forma originale, che è umanoide. Le sue statistiche, a parte la CA, sono le stesse in ogni forma. Qualsiasi equipaggiamento indossato o trasportato non viene trasformato. Torna nella sua forma originale se muore.

Carica (Solo in Forma di Cinghiale o Ibrida). Se il cinghiale mannaro si muove di almeno 4,5 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con le sue zanne nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni taglienti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o cadere prona.

Implacabile. Se il cinghiale mannaro subisce 14 danni o meno che lo ridurrebbero a 0 punti ferita, viene invece ridotto a 1 punto ferita.

Azioni

Mazzafrusto. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) contundenti.

Zanne. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) taglienti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12 o essere maledetto con la licantropia da cinghiale mannaro.

Mostri della stessa sfida

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo