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Unicorno
Celestiale Grande, GS 5
- CA
- 12
- PF
- 67
- Velocità
- 15 m
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, paralizzato, avvelenato
Lingue: Celestiale, Elfico, Silvano, telepatia 18 m
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 13
Tratti
Carica. Se l'unicorno si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di corno nello stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15 o cadere prono.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato dell'unicorno è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 14). L'unicorno può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti: A volontà: individuazione del bene e del male, artificio druidico, passo senza tracce 1 volta al giorno ciascuno: calmare emozioni, dissolvi il bene e il male, intralciare
Resistenza alla Magia. L'unicorno ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.
Armi Magiche. Gli attacchi con arma dell'unicorno sono magici.
Azioni
Zoccoli. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) contundenti.
Corno. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 8 (1d8 + 4) perforanti.
Gli incantesimi che lancia
- Individuazione del Bene e del MaleDivinazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci creatureEntro 9 m · celestiali, immondi, non morti e altriChierico · Paladino - Artificio DruidicoTrucchetto di Trasmutazione

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, SDurataIstantaneaPiccola magia naturaleScegli: previsioni meteo · fioritura · effetto · fuocoDruido - Passare senza TracceAbiurazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 ora+10 a FurtivitàEmanazione di 9 m · tu e chi scegli · niente tracceDruido · Ranger - Calmare EmozioniAmmaliamento di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurata1 minutoCalma emozioniTS Carisma · sfera di 6 m · umanoidi immuni o indifferentiBardo · Chierico - Dissolvi il Bene e il MaleAbiurazione di 5° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoDissolvi male e beneLoro attacchi con svantaggio · TS Carisma per congedoChierico · Paladino - IntralciareEvocazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittata27 metriComponentiV, SDurata1 minutoTrattenutoTS Forza · quadrato di 6 m · terreno difficileDruido · Ranger
Mostri della stessa sfida
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