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Signore Mummia
Non morto Medio, GS 15
- CA
- 17
- PF
- 97
- Velocità
- 6 m
Immunità ai danni: necrotico, veleno, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Vulnerabilità: fuoco
Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato, paralizzato, avvelenato
Lingue: Le lingue conosciute in vita
Abilità: Storia +5, Religione +5
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 14
Tratti
Resistenza alla Magia. Il signore mummia ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.
Ringiovanimento. Un signore mummia distrutto ottiene un nuovo corpo entro 24 ore se il suo cuore è intatto, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando attivo. Il nuovo corpo appare entro 1,5 m dal cuore del signore mummia.
Incantesimi. Il signore mummia è un incantatore di 10° livello. La sua caratteristica da incantatore è la Saggezza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 17, +9 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Il signore mummia ha i seguenti incantesimi da chierico preparati: - Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, taumaturgia - 1° livello (4 slot): comando, dardo guida, scudo della fede - 2° livello (3 slot): blocca persone, silenzio, arma spirituale - 3° livello (3 slot): animare morti, dissolvi magie - 4° livello (3 slot): divinazione, guardiano della fede - 5° livello (2 slot): contagio, flagello d'insetti - 6° livello (1 slot): ferire
Azioni
Pugno Putrescente. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 14 (3d6 + 4) contundenti più 21 (6d6) necrotici. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16 o essere maledetto con marciume da mummia. Il bersaglio maledetto non può recuperare punti ferita e il suo massimo di punti ferita si riduce di 10 (3d6) ogni 24 ore che trascorrono. Se la maledizione riduce il massimo di punti ferita del bersaglio a 0, il bersaglio muore e il suo corpo si riduce in polvere. La maledizione dura finché non viene rimossa dall'incantesimo rimuovi maledizione o da altra magia.
Sguardo Terrificante. Il signore mummia sceglie come bersaglio una creatura che può vedere entro 18 m da sé. Se il bersaglio può vedere il signore mummia, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16 contro questa magia o diventare spaventato fino alla fine del prossimo turno della mummia. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza di 5 o più, è anche paralizzato per la stessa durata. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune allo Sguardo Terrificante di tutte le mummie e signori mummia per le successive 24 ore.
Gli incantesimi che lancia
- Fiamma SacraTrucchetto di Invocazione

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea1d8 radiosiTS Destrezza · una creatura · ignora la copertura↑ cresce ai livelli 5 · 11 · 17 · Chierico - TaumaturgiaTrucchetto di Trasmutazione

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiVDurataFino a 1 minutoMeraviglia minorescegli un effetto · fino a tre attivi da 1 minutoChierico - ComandoAmmaliamento di 1° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiVDurataIstantaneaComandoTS Saggezza · una creatura obbedisce al comando↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Chierico · Paladino - Dardo TraccianteInvocazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurata1 round4d6 radiosiA distanza · vantaggio al prossimo tiro per colpire↑ +1d6 per slot superiore · Chierico - Scudo della FedeAbiurazione di 1° livelloC

Lancio1 azione bonusGittata18 metriComponentiV, S, MDurata10 minuti+2 CAuna creatura entro gittata · per la durataChierico · Paladino - Blocca PersoneAmmaliamento di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurata1 minutoParalizzatoTS Saggezza · un umanoide · ripete a fine turno↑ un umanoide in più per slot superiore · Bardo · Chierico · Druido · Stregone · Warlock · Mago - SilenzioIllusione di 2° livelloCR

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurata10 minutiSilenzioSfera di 6 m · Assordato · niente componenti verbaliBardo · Chierico · Ranger - Arma SpiritualeInvocazione di 2° livelloC

Lancio1 azione bonusGittata18 metriComponentiV, SDurata1 minuto1d8 + mod. forzaAttacco in mischia · arma spettrale · muove 6 m↑ +1d8 per slot superiore · Chierico - Animare MortiNecromanzia di 3° livello

Lancio1 minutoGittata3 metriComponentiV, S, MDurataIstantaneaScheletro o zombiOssa o cadavere · lo comandi entro 18 m · 24 ore↑ +due non morti per slot superiore · Chierico · Mago - Dissolvi MagieAbiurazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurataIstantaneaTermina incantesimifino al 3º termina · dal 4º prova CD 10 + livello↑ termina fino al livello dello slot · Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - DivinazioneDivinazione di 4° livelloR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurataIstantaneaUna domanda agli deiRisposta onesta · su ciò che accade entro 7 giorniChierico · Druido · Mago - Guardiano della FedeEvocazione di 4° livello

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiVDurata8 ore20 radiosiTS Destrezza · nemici entro 3 m · svanisce dopo 60Chierico - ContagioNecromanzia di 5° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, SDurata7 giorni11d8 necroticiTS Costituzione · avvelenato · tre TS falliti: 7 giorniChierico · Druido - Piaga degli InsettiEvocazione di 5° livelloC

Lancio1 azioneGittata90 metriComponentiV, S, MDurata10 minuti4d10 perforantiTS Costituzione · sfera di 6 m · metà se lo supera↑ +1d10 per slot superiore · Chierico · Druido · Stregone - FerireNecromanzia di 6° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea14d6 necroticiTS Costituzione · riduce i PF massimi · metà se lo superaChierico
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