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Megera Notturna

Megera Notturna

Immondo Medio, GS 5

CA
17
PF
112
Velocità
9 m
For18+4
Des15+2
Cos16+3
Int16+3
Sag14+2
Car16+3

Resistenze: freddo, fuoco, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Immunità alle condizioni: affascinato

Lingue: Abissale, Comune, Infernale, Primordiale

Abilità: Inganno +7, Intuizione +6, Percezione +6, Furtività +6

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 16

Tratti

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato della megera è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 14, +6 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del magico, dardo incantato 2 volte al giorno ciascuno: spostamento planare (solo su di sé), raggio di indebolimento, sonno

Resistenza alla Magia. La megera ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Oggetti della Megera Notturna. Una megera notturna porta con sé due oggetti magici molto rari che deve creare per sé stessa. Se uno dei due oggetti viene perso, la megera notturna farà di tutto per recuperarlo, poiché creare un nuovo strumento richiede tempo e fatica. Pietra del Cuore: questa lucente gemma nera permette a una megera notturna di diventare eterea finché è in suo possesso. Il tocco di una pietra del cuore cura inoltre qualsiasi malattia. Creare una pietra del cuore richiede 30 giorni. Sacco delle Anime: quando un umanoide malvagio muore a causa dell'Incubo Ossessionante di una megera notturna, la megera cattura l'anima in questo sacco nero fatto di carne cucita. Un sacco delle anime può contenere solo un'anima malvagia alla volta, e solo la megera notturna che ha creato il sacco può catturare un'anima con esso. Creare un sacco delle anime richiede 7 giorni e il sacrificio di un umanoide (la cui carne viene usata per fabbricare il sacco).

Azioni

Artigli (Solo Forma di Megera). Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) taglienti.

Gli incantesimi che lancia

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