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Megera del Mare
Folletto Medio, GS 2
- CA
- 14
- PF
- 52
- Velocità
- 9 m, nuotare 12 m
Lingue: Acquano, Comune, Gigante
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 11
Tratti
Anfibio. La megera può respirare aria e acqua.
Aspetto Orripilante. Qualsiasi umanoide che inizia il proprio turno entro 9 m dalla megera e può vedere la sua vera forma deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11. Con un TS fallito, la creatura è spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascuno dei suoi turni, con svantaggio se la megera è nella sua linea di vista, terminando l'effetto su di sé con un successo. Se il tiro salvezza di una creatura ha successo o l'effetto termina per essa, la creatura è immune all'Aspetto Orripilante della megera per le successive 24 ore. A meno che il bersaglio non sia colto di sorpresa o la rivelazione della vera forma della megera sia improvvisa, il bersaglio può distogliere lo sguardo ed evitare di effettuare il tiro salvezza iniziale. Fino all'inizio del suo turno successivo, una creatura che distoglie lo sguardo ha svantaggio ai tiri per colpire contro la megera.
Azioni
Artigli. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) taglienti.
Sguardo Mortale. La megera prende di mira una creatura spaventata che può vedere entro 9 m da sé. Se il bersaglio può vedere la megera, deve riuscire in un tiro salvezza su Saggezza con CD 11 contro questa magia o scendere a 0 punti ferita.
Mostri della stessa sfida
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