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Ghast

Ghast

Non morto Medio, GS 2

CA
13
PF
36
Velocità
9 m
For16+3
Des17+3
Cos10+0
Int11+0
Sag10+0
Car8−1

Resistenze: necrotico

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato, affascinato, sfinimento

Lingue: Comune

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10

Tratti

Tanfo. Qualsiasi creatura che inizia il proprio turno entro 1,5 m dal ghast deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o essere avvelenata fino all'inizio del suo turno successivo. Con un tiro salvezza riuscito, la creatura è immune al Tanfo del ghast per 24 ore.

Sfida allo Scacciare. Il ghast e qualsiasi ghoul entro 9 m da esso hanno vantaggio ai tiri salvezza contro gli effetti che scacciano i non morti.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 12 (2d8 + 3) perforanti.

Artigli. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 o essere paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascun suo turno, terminando l'effetto su di sé con un successo.

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