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Gladiatore
Umanoide Medio, GS 5
- CA
- 16
- PF
- 112
- Velocità
- 9 m
Lingue: Una qualsiasi (di solito Comune)
Abilità: Atletica +10, Intimidire +5
Sensi: Percezione passiva 11
Tratti
Coraggioso. Il gladiatore ha vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere spaventato.
Bruto. Un'arma da mischia infligge un dado di danno aggiuntivo quando il gladiatore colpisce con essa (incluso nell'attacco).
Azioni
Lancia. Attacco in mischia o a distanza con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) perforanti, o 13 (2d8 + 4) perforanti se usata a due mani per effettuare un attacco in mischia.
Colpo di Scudo. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 9 (2d4 + 4) contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15 o cadere prono.
Mostri della stessa sfida
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