ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Elementale dell'Aria

Elementale dell'Aria
Elementale Grande, GS 5
- CA
- 15
- PF
- 90
- Velocità
- volare 27 m (stazionario)
Resistenze: fulmine, tuono, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: sfinimento, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto, privo di sensi
Lingue: Aerano
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10
Tratti
Forma d'Aria. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e fermarsi lì. Può muoversi attraverso uno spazio stretto anche solo 1 pollice senza spremersi.
Azioni
Colpo. Attacco in mischia con arma: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 14 (2d8 + 5) contundenti.
Mulinello. Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD 13. Con un fallimento, il bersaglio subisce 15 (3d8 + 2) danni contundenti ed è scagliato fino a 6 m lontano dall'elementale in una direzione casuale e messo prono. Se un bersaglio scagliato colpisce un oggetto, come un muro o un pavimento, subisce 3 (1d6) danni contundenti per ogni 3 m di cui è stato scagliato. Se il bersaglio è scagliato contro un'altra creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 13 o subire gli stessi danni ed essere messa prona. Se il tiro salvezza ha successo, il bersaglio subisce metà dei danni contundenti e non è scagliato via né messo prono.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





