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Elementale dell'Acqua
Elementale Grande, GS 5
- CA
- 14
- PF
- 114
- Velocità
- 9 m, nuotare 27 m
Allineamento: Neutrale · Lingue: Acquano · Scurovisione 18 m · Resistenze: acido, danni non magici · Immunità veleno · Immunità afferrato, esausto, paralizzato, pietrificato, prono, trattenuto, intossicato · Percezione passiva: 10
Massa d'acqua animata dal Piano dell'Acqua. Annega le creature, scorre tra ostacoli.
Resistenze: acido, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: sfinimento, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto, privo di sensi
Tratti
Forma d'Acqua. L'elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e fermarsi lì. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza incunearsi.
Congelamento. Se l'elementale subisce danni da freddo, si congela parzialmente; la sua velocità è ridotta di 6 m fino al termine del suo turno successivo.
Azioni
Colpo. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) contundenti.
Sommersione. Ogni creatura nello spazio dell'elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD 15. Con un fallimento, il bersaglio subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se è di taglia Grande o inferiore, è inoltre afferrato (CD per liberarsi 14). Finché questa presa non termina, il bersaglio è trattenuto e incapace di respirare a meno che non possa respirare sott'acqua. Se il tiro salvezza ha successo, il bersaglio è spinto fuori dallo spazio dell'elementale. L'elementale può afferrare una creatura Grande o fino a due creature Medie o inferiori alla volta. All'inizio di ciascun turno dell'elementale, ogni bersaglio da esso afferrato subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Una creatura entro 1,5 m dall'elementale può estrarne una creatura o un oggetto compiendo un'azione per effettuare una prova di Forza con CD 14 e riuscendo.
Mostri della stessa sfida
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