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Assassino
Umanoide Medio, GS 8
- CA
- 15
- PF
- 78
- Velocità
- 9 m
Resistenze: veleno
Lingue: Gergo ladresco + due qualsiasi
Abilità: Acrobazia +6, Inganno +3, Percezione +3, Furtività +9
Sensi: Percezione passiva 13
Tratti
Assassinare. Durante il suo primo turno, l'assassino ha vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura che non abbia ancora agito. Ogni colpo che l'assassino mette a segno contro una creatura colta di sorpresa è un colpo critico.
Elusione. Se l'assassino è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per subire solo metà dei danni, l'assassino non subisce invece alcun danno se supera il tiro salvezza, e solo metà dei danni se lo fallisce.
Attacco Furtivo (1/turno). L'assassino infligge 13 (4d6) danni aggiuntivi quando colpisce un bersaglio con un attacco con arma e ha vantaggio al tiro per colpire, oppure quando il bersaglio si trova entro 1,5 m da un alleato dell'assassino che non sia incapacitato e l'assassino non ha svantaggio al tiro per colpire.
Azioni
Spada corta. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da veleno con un TS fallito, o metà con un TS riuscito.
Balestra leggera. Attacco a distanza con arma: +6 al tiro per colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Danni: 7 (1d8 + 3) perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 24 (7d6) danni da veleno con un TS fallito, o metà con un TS riuscito.
Mostri della stessa sfida
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