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Guardiano Scudo
Costrutto Grande, GS 7
- CA
- 17
- PF
- 142
- Velocità
- 9 m
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato, paralizzato, avvelenato
Lingue: capisce i comandi dati in qualsiasi lingua ma non parla
Sensi: vista cieca 3 m, scurovisione 18 m; Percezione passiva 10
Tratti
Vincolato. Il guardiano scudo è magicamente vincolato a un amuleto. Finché il guardiano e il suo amuleto si trovano sullo stesso piano di esistenza, chi indossa l'amuleto può richiamare telepaticamente il guardiano a sé, e il guardiano conosce la distanza e la direzione dell'amuleto. Se il guardiano si trova entro 18 m da chi indossa l'amuleto, metà di qualsiasi danno subito da chi lo indossa (arrotondato per eccesso) viene trasferito al guardiano.
Rigenerazione. Il guardiano scudo recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno se ha almeno 1 punto ferita.
Immagazzinare Incantesimi. Un incantatore che indossa l'amuleto del guardiano scudo può fare in modo che il guardiano immagazzini un incantesimo di 4° livello o inferiore. Per farlo, chi indossa l'amuleto deve lanciare l'incantesimo sul guardiano. L'incantesimo non ha effetto ma viene immagazzinato all'interno del guardiano. Quando gli viene comandato da chi indossa l'amuleto o quando si verifica una situazione predefinita dall'incantatore, il guardiano lancia l'incantesimo immagazzinato con i parametri stabiliti dall'incantatore originale, senza richiedere componenti. Quando l'incantesimo viene lanciato o un nuovo incantesimo viene immagazzinato, qualsiasi incantesimo immagazzinato in precedenza va perduto.
Azioni
Pugno. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) contundenti.
Mostri della stessa sfida
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