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Aboleth
Aberrazione Grande, GS 10
- CA
- 17
- PF
- 135
- Velocità
- 3 m, nuotare 12 m
Allineamento: Legale Malvagio · Lingue: Gergo delle profondità, Sottocomune, telepatia 36 m · Scurovisione 36 m · TS: Cos +6, Int +8, Sag +6 · Abilità: Storia +12, Percezione +10 · Percezione passiva: 20
Antichissima aberrazione acquatica con memoria immortale. Schiavizza menti e tessenze trame millenarie nelle profondità degli oceani.
Azioni Leggendarie: 3/round.
Tratti
Anfibio. L'aboleth può respirare aria e acqua.
Nube di Muco. Mentre è sott'acqua, l'aboleth è circondato da un muco trasformante. Una creatura che tocca l'aboleth o che lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14. Con un fallimento, la creatura è malata per 1d4 ore. La creatura malata può respirare solo sott'acqua.
Telepatia Indagatrice. Se una creatura comunica telepaticamente con l'aboleth, l'aboleth apprende i desideri più grandi della creatura se l'aboleth può vedere la creatura.
Azioni
Tentacolo. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 12 (2d6 + 5) contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o contrarre una malattia. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia che cura le malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non sia sott'acqua, e la malattia può essere rimossa solo da guarigione o da un altro incantesimo che cura le malattie di 6° livello o superiore. Quando la creatura si trova fuori da uno specchio d'acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti, a meno che non venga applicata umidità alla pelle prima che siano trascorsi 10 minuti.
Coda. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 15 (3d6 + 5) contundenti.
Asservire. L'aboleth prende di mira una creatura che può vedere entro 9 m da sé. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14 o essere magicamente affascinato dall'aboleth fino a quando l'aboleth muore o fino a quando si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio. Il bersaglio affascinato è sotto il controllo dell'aboleth e non può effettuare reazioni, e l'aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente tra loro a qualsiasi distanza. Ogni volta che il bersaglio affascinato subisce danni, il bersaglio può ripetere il tiro salvezza. Con un successo, l'effetto termina. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1 miglio di distanza dall'aboleth.
Mostri della stessa sfida
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