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Suggestione
Ammaliamento di 2° livelloC
Suggestione
Lancio1 azione
Gittata9 metri
ComponentiV, M
Durata8 ore
AffascinatoTS Saggezza · una creatura segue il suggerimento
Bardo · Stregone · Warlock · Mago

Suggestione

Ammaliamento di 2° livello · concentrazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
9 metri
Componenti
V, M
Durata
Concentrazione, fino a 8 ore
Effetto
AffascinatoTS Saggezza · una creatura segue il suggerimento

Materiale una goccia di miele

ClassiBardoStregoneWarlockMago

L'incantatore suggerisce un corso d'azione da intraprendere (descritto con non più di 25 parole) a una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Le creature devono essere in grado di comprendere l'incantatore. Il suggerimento deve apparire realizzabile e non deve comportare nulla che infligga palesemente danni al bersaglio o ai suoi alleati. Per esempio, l'incantatore potrebbe dire "Prendi la chiave per il caveau del tesoro della setta e portamela". Oppure "Smetti di combattere, esci dalla biblioteca pacificamente e non tornare mai più".

Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane affascinato per la durata dell'incantesimo o finché l'incantatore o i suoi alleati non gli infliggono danni. Il bersaglio affascinato segue il suggerimento al meglio delle sue capacità. L'attività suggerita può continuare per l'intera durata, ma se può essere completata in un tempo più breve, l'incantesimo termina e non ha più effetto sul bersaglio una volta portata a termine.

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