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Evoca Animali
Evocazione di 3° livelloC
Evoca Animali
Lancio1 azione
Gittata18 metri
ComponentiV, S
Durata10 minuti
3d10 taglientiBranco Grande · TS Destrezza entro 3 m · si muove 9 m
↑ +1d10 per slot superiore · Druido · Ranger

Evoca Animali

Evocazione di 3° livello · concentrazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S
Durata
Concentrazione, fino a 10 minuti
Effetto
3d10 taglientiBranco Grande · TS Destrezza entro 3 m · si muove 9 m

ClassiDruidoRanger

L'incantatore evoca degli spiriti della natura che appaiono come un branco Grande di animali spettrali e intangibili in uno spazio libero entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere. Il branco permane per la durata dell'incantesimo e l'incantatore può scegliere la forma animale assunta dagli spiriti, per esempio lupi, serpenti o uccelli.

Mentre si trova entro 1,5 metri dal branco, l'incantatore dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Forza e, quando si muove nel suo turno, può spostare anche il branco fino a 9 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.

Ogni volta che il branco si muove entro 3 metri da una creatura che l'incantatore è in grado di vedere e ogni volta che una creatura che l'incantatore è in grado di vedere entra in uno spazio entro 3 metri dal branco o vi termina il suo turno, l'incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 3d10 danni taglienti. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno.

Ai livelli superiori

I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 3º.

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