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Invocare il Fulmine
Evocazione di 3° livelloC
Invocare il Fulmine
Lancio1 azione
Gittata36 metri
ComponentiV, S
Durata10 minuti
3d10 fulmineTS Destrezza · raggio di 1,5 m · ripeti con Magia
↑ +1d10 per slot superiore · Druido

Invocare il Fulmine

Evocazione di 3° livello · concentrazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
36 metri
Componenti
V, S
Durata
Concentrazione, fino a 10 minuti
Effetto
3d10 fulmineTS Destrezza · raggio di 1,5 m · ripeti con Magia

ClassiDruido

Una nube di tempesta appare in un punto situato entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere sopra di sé. Ha la forma di un cilindro alto 3 metri con un raggio di 18 metri.

Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore sceglie un punto che è in grado di vedere al di sotto della nube, dove si abbatte un fulmine originato da essa. Ogni creatura entro un raggio di 1,5 metri da quel punto effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d10 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni.

Fino al termine dell'incantesimo, l'incantatore può effettuare un'azione di Magia per richiamare il fulmine in questo modo, bersagliando lo stesso punto o un punto diverso.

Se l'incantatore lancia questo incantesimo mentre si trova all'aperto durante una tempesta, l'incantesimo permette di controllare quella tempesta invece di crearne una nuova. In queste condizioni, i danni provocati dall'incantesimo aumentano di 1d10.

Ai livelli superiori

I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 3º.

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