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Zombie Ogre
Non morto Grande, GS 2
- CA
- 8
- PF
- 85
- Velocità
- 9 m
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Lingue: capisce Comune e Gigante ma non parla
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 8
Tratti
Tempra Non Morta. Se il danno riduce Zombie Ogre a 0 punti ferita, Zombie Ogre deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD pari a 5 + il danno subito, a meno che il danno sia radiante o provenga da un colpo critico. Con un successo, Zombie Ogre scende invece a 1 punto ferita.
Azioni
Mazza chiodata. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) contundenti.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





