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Medusa
Mostruosità Media, GS 6
- CA
- 15
- PF
- 127
- Velocità
- 9 m
Lingue: Comune
Abilità: Inganno +5, Intuizione +4, Percezione +4, Furtività +5
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 14
Tratti
Sguardo Pietrificante. Quando una creatura che può vedere gli occhi della medusa inizia il proprio turno entro 9 m dalla medusa, la medusa può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 se la medusa non è incapacitata e può vedere la creatura. Se il tiro salvezza fallisce di 5 o più, la creatura viene pietrificata all'istante. Altrimenti, una creatura che fallisce il tiro salvezza inizia a trasformarsi in pietra ed è trattenuta. La creatura trattenuta deve ripetere il tiro salvezza al termine del suo turno successivo, venendo pietrificata con un fallimento o ponendo fine all'effetto con un successo. La pietrificazione dura finché la creatura non viene liberata dall'incantesimo ristorare superiore o da un'altra magia. A meno che non sia colta di sorpresa, una creatura può distogliere lo sguardo per evitare il tiro salvezza all'inizio del proprio turno. Se la creatura lo fa, non può vedere la medusa fino all'inizio del suo turno successivo, quando può distogliere di nuovo lo sguardo. Se nel frattempo la creatura guarda la medusa, deve immediatamente effettuare il tiro salvezza. Se la medusa vede se stessa riflessa su una superficie levigata entro 9 m da sé e in un'area di luce intensa, la medusa è, a causa della sua maledizione, colpita dal proprio sguardo.
Azioni
Capelli di Serpente. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 4 (1d4 + 2) perforanti più 14 (4d6) da veleno.
Spada Corta. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) perforanti.
Arco Lungo. Attacco a distanza con arma: +5 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d8 + 2) perforanti più 7 (2d6) da veleno.
Mostri della stessa sfida
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