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Drider

Drider

Mostruosità Grande, GS 6

CA
19
PF
123
Velocità
9 m, scalare 9 m
For16+3
Des16+3
Cos18+4
Int13+1
Sag14+2
Car12+1

Lingue: Elfico, Sottocomune

Abilità: Percezione +5, Furtività +9

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 15

Tratti

Ascendenza Fatata. Il drider ha vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere affascinato, e la magia non può far addormentare il drider.

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innata del drider è Saggezza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 13). Il drider può lanciare innatamente i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: luci danzanti 1 volta al giorno ciascuno: oscurità, fuoco fatato

Ragno Rampicante. Il drider può scalare superfici difficili, incluso a testa in giù sui soffitti, senza dover effettuare una prova di caratteristica.

Sensibilità alla Luce Solare. Mentre è alla luce del sole, il drider ha svantaggio ai tiri per colpire, così come alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Camminatore delle Ragnatele. Il drider ignora le restrizioni al movimento causate dalle ragnatele.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 2 (1d4) perforanti più 9 (2d8) da veleno.

Spada lunga. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 7 (1d8 + 3) taglienti, oppure 8 (1d10 + 3) taglienti se usata a due mani.

Arco lungo. Attacco a distanza con arma: +6 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Danni: 7 (1d8 + 3) perforanti più 4 (1d8) da veleno.

Gli incantesimi che lancia

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