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Riscaldare il Metallo
Trasmutazione di 2° livello · concentrazione
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minuto
- Effetto
- 2d8 fuocoOggetto di metallo · TS Costituzione o lo lascia cadere
Materiale un pezzo di ferro e una fiamma
ClassiBardoDruido
L'incantatore sceglie un oggetto lavorato in metallo, come un'arma in metallo o un'armatura di metallo media o pesante entro gittata che egli è in grado di vedere e la rende incandescente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco al momento del lancio dell'incantesimo. Fino al termine dell'incantesimo, l'incantatore può effettuare un'azione bonus in ognuno dei suoi turni successivi per infliggere di nuovo i danni se l'oggetto si trova entro gittata.
Se una creatura sta stringendo o indossando l'oggetto e ne subisce i danni, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o, se possibile, lasciar cadere l'oggetto. Se non lascia cadere l'oggetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica effettuati prima dell'inizio del turno successivo dell'incantatore.
Ai livelli superiori
I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.
Altri incantesimi di 2° livello
- ScassinareTrasmutazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiVDurataIstantaneaApre una serraturaun oggetto chiuso · rumore udibile a 90 mBardo · Stregone · Mago - ScurovisioneTrasmutazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata8 oreScurovisione 45 mUna creatura consenziente toccataDruido · Ranger · Stregone · Mago - Soffio del DragoTrasmutazione di 2° livelloC

Lancio1 azione bonusGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 minuto3d6 a sceltaTocco · soffio a cono di 4,5 m · TS Destrezza · metà↑ +1d6 per slot superiore · Stregone · Mago - Ristorare InferioreAbiurazione di 2° livello

Lancio1 azione bonusGittataContattoComponentiV, SDurataIstantaneaTermina una condizioneContatto · accecato, assordato, avvelenato, paralizzatoBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - Scopri TrappoleDivinazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurataIstantaneaPercepisci trappoleentro gittata e in vista · non dove si trovanoChierico · Druido · Ranger - Serratura ArcanaAbiurazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurataFinché dissoltoSerratura magicatocco · porta o contenitore · solo la magia la apreMago
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